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Riot anticipa cambios en las grietas elementales de League of Legends

  • Erika Lopez
  • 18 may 2020
  • 2 Min. de lectura

Actualizado: 15 jun 2020

Buscan darle más relevancia a las grietas Infernal y vientos, esto incluye a las runas poco utilizadas.



El gran cambio que League of Legends recibió al comenzar la Season 10 fue la incorporación de las Grietas Elementales, donde el tercer dragón en aparecer en la partida es el que determina la temática de la Grieta, que se modifica dependiendo si el dragón es de Fuego, Agua, Viento o Montaña.


Grietas elementales Desde los ajustes de los primeros parches, no se han vuelto a tocar las Grietas Elementales, y eso cambiará en la versión 10.12 de League of Legends (actualmente estamos en la 10.10), ya que Riot Scruffy, Líder del Equipo de Jugabilidad, nos reveló los cambios que tienen planeados.


La grieta viento contará con las siguientes mejoras:

  • Aparecerán Brotes del Vidente adicionales en la jungla

  • Las zonas de velocidad de las nubes ahora tienen un mayor efecto para los campeones fuera de combate.


Por su parte, en la Grieta Infernal aparecerán Conos Explosivos adicionales en la jungla y los recodos del carril superior e inferior, los cuales también fueron agregados a League of Legends en la actualización de la Grieta al comenzar la Temporada 10.

Runas Específicamente las que van a mejorar serán las runas clave de Guardián y Depredador, junto a algunas Runas menores.



La Runa de Guardián recibirá un mayor rango de activación, para poder proteger mejor a los aliados, también se actualizará el daño que se debe recibir para evitar que se active con un golpe menor y que entre en enfriamiento después de un ataque básico. Mientras que la Runa de Depredador sacrificará algo de daño por la posibilidad de una activación más rápida y sencilla, y menor enfriamiento, para que sea una opción viable fuera de la jungla.


Entre las Runas menores, la Runa de Inquebrantable recibirá un mayor porcentaje de tenacidad al tener poca vida, mientras que la Runa de Velocidad de Aproximación ya no tendrá interacción con aliados, pero a su vez tendrá mayor velocidad de movimiento ante enemigos a los que tú has aplicado el efecto de control de masas, con respecto a los que fueron controlados por aliados.

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